{"id":398,"date":"2021-10-15T13:14:00","date_gmt":"2021-10-15T13:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wizard.tu-dortmund.de\/?p=398"},"modified":"2021-12-08T13:20:50","modified_gmt":"2021-12-08T13:20:50","slug":"interaktionstechniken-in-augmented-reality-praesentation-auf-der-konferenz-ismar-2021","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wizard.tu-dortmund.de\/index.php\/2021\/10\/15\/interaktionstechniken-in-augmented-reality-praesentation-auf-der-konferenz-ismar-2021\/","title":{"rendered":"INTERAKTIONSTECHNIKEN IN AUGMENTED REALITY &#8211; PR\u00c4SENTATION AUF DER KONFERENZ ISMAR 2021"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wizard.tu-dortmund.de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/ismar-1024x576.png\" alt=\"ISMAR 2021\" class=\"wp-image-399\" width=\"550\" height=\"309\" srcset=\"https:\/\/wizard.tu-dortmund.de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/ismar-1024x576.png 1024w, https:\/\/wizard.tu-dortmund.de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/ismar-300x169.png 300w, https:\/\/wizard.tu-dortmund.de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/ismar-768x432.png 768w, https:\/\/wizard.tu-dortmund.de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/ismar-640x360.png 640w, https:\/\/wizard.tu-dortmund.de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/ismar.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Eine relevanter Aspekt f\u00fcr unseren Digitalisierungsassistenten ist die Frage, welche M\u00f6glichkeiten Nutzer haben, um mit AR-System zu interagieren. Jedoch gibt es aktuell wenig umfassende Forschung zum Thema Interaktionen mit Fokus auf immersive AR, wie z.B. AR-Brillen. Daher haben wir anhand von Literatur aus dem Bereich der Mensch-Computer Interaktion analysiert, welche Interaktionstechniken aktuell genutzt werden. Darauf aufbauend konnten wir eine umfassende Taxonomie entwickeln, die Interaktionstechniken anhand der zwei Dimensionen Aufgabe und Modalit\u00e4t gruppiert. Diese Taxonomie dient uns als Grundlage um zu verstehen, welche Interaktionsm\u00f6glichkeiten unser WizARd den Nutzern in welchen Kontexten geben soll.<\/p>\n\n\n\n<p>Unsere Forschungsergebnisse haben wir in unserer Ver\u00f6ffentlichung &#8222;A Taxonomy of Interaction Techniques for Immersive Augmented Reality based on an Iterative Literature Review&#8220; beschrieben und auf dem International Symposium of Mixed and Augmented Reality (ISMAR) pr\u00e4sentiert. Die Konferenz fand digital statt und bot fast 150 Wissenschaftler*innen aus 44 L\u00e4ndern den Austausch \u00fcber aktuelle Forschungsergebnisse rund um das Thema Mixed und Augmented Reality.<\/p>\n\n\n\n<p>Zur Konferenz: <a href=\"https:\/\/ismar21.org\">https:\/\/ismar21.org<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Zum Paper: <a href=\"https:\/\/ieeexplore.ieee.org\/document\/9583814\">https:\/\/ieeexplore.ieee.org\/document\/9583814<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine relevanter Aspekt f\u00fcr unseren Digitalisierungsassistenten ist die Frage, welche M\u00f6glichkeiten Nutzer haben, um mit AR-System zu interagieren. Jedoch gibt es aktuell wenig umfassende Forschung zum Thema Interaktionen mit Fokus auf immersive AR, wie z.B. AR-Brillen. Daher haben wir anhand von Literatur aus dem Bereich der Mensch-Computer Interaktion analysiert, welche Interaktionstechniken aktuell genutzt werden. 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